NYT Games - De New York Times Kruiswoordraadsel
Speel dagelijks het New York Times Kruiswoordraadsel, bewerkt door Will Shortz, online. Probeer gratis NYT-spellen zoals de Mini Crossword, Ken Ken, Sudoku & SET plus onze nieuwe abonnementsgebonden puzzel Spelwedstrijd.
NYT Games Dagelijks
Verbeter je vaardigheden met onze boeiende puzzels en spellen van The New York Times.
NYT Games Regels en Kenmerken
Beheers de regels en geniet van een verscheidenheid aan boeiende puzzels van The New York Times.
- Hoeveel woorden kun je maken met 7 letters?
- Je hebt 6 kansen om een woord van 5 letters te raden
- Verbind woorden met een gemeenschappelijk draad
- Groep woorden op basis van hun verbindingen
- Maak woorden met letters rond een doos
- Match tegels om het bord leeg te maken
- Verbind de punten om de verborgen afbeelding te onthullen
- Vul het raster met nummers van 1 tot 9
NYT Games Voor Spelwedstrijd Gids
Speloverzicht
Spelwedstrijd is een woordpuzzelspel waarbij spelers zoveel mogelijk woorden moeten maken uit een set letters. Elk woord moet de middelste letter bevatten en minstens vier letters lang zijn. Spelers kunnen letters hergebruiken maar mogen geen letters gebruiken die niet zijn verstrekt. Het spel heeft verschillende puntensystemen en het doel is om de hoogste score te behalen.
Regels
- Letterraster: Het spel biedt een zeshoekig raster met één letter in het midden en zes omliggende letters.
- Middelste Letter: Elk woord moet de middelste letter bevatten.
- Woorden Lengte: Woorden moeten minstens vier letters lang zijn.
- Lettergebruik: Spelers kunnen letters meer dan eens gebruiken, maar alleen de letters die in het raster zijn verstrekt.
- Puntensysteem: Elk geldig woord wordt gescoord op basis van zijn lengte en complexiteit, met extra punten voor bijzonder lange of moeilijke woorden.
- Doel: Het doel is om zoveel mogelijk woorden te vormen, gericht op hoge scores en het behalen van verschillende puntensystemen zoals 'Genie' en 'Koningin Bij'.
Tips
- Begin met veelvoorkomende voor- of achtervoegsels om woorden te vormen.
- Gebruik alle letters in het raster om alle mogelijke woordcombinaties te verkennen.
- Focus op het vormen van langere woorden die de middelste letter bevatten, aangezien deze meestal hoger scoren.
Voorbeeld
Stel dat het letterraster de volgende letters bevat:
Middelste letter: E
Omliggende letters: A, T, B, N, I, C
Mogelijke woorden zijn:
- boon
- slaan
- kabinet
- aanzetten
- uitvaardigen
Speldoelstellingen
- Behaal hoge scores om verschillende prestatieniveaus zoals 'Slim', 'Uitstekend' en 'Uitzonderlijk' te ontgrendelen.
- Blijf jezelf elke dag uitdagen om hogere scores te behalen.
Door Spelwedstrijd te spelen, kun je je woordenschat verbeteren, je spellingsvaardigheden aanscherpen en genieten van een leuk en educatief woordpuzzelspel.
Alle NYT-spellen
Nu je de regels kent, laten we beginnen met spelen
NYT Games Geleerd door mensen wereldwijd
Speciaal voor jou hebben we de beste spellen van de New York Times geselecteerd. We weten zeker dat je ervan zult houden!
FAQ
Veelgestelde Vragen
Je krijgt toegang tot alle puzzels van de New York Times, inclusief Woord, Strengen, Verbindingen, Brief in doos, Tegels, Hoekpunt en Sudoku.
Leuk, neem contact met ons op via e-mail.
Bij Woord heb je zes kansen om een woord van vijf letters te raden. Elke gok geeft feedback in de vorm van gekleurde tegels om te laten zien hoe dicht je gok bij het woord was.
Bij Strengen moet je woorden verbinden door een gemeenschappelijke draad of thema te identificeren dat hen verbindt.
Bij Verbindingen groepeer je woorden door hun verbindingen of relaties te identificeren om sets van woorden te vormen die een gemeenschappelijk thema delen.
Bij Brief in doos maak je woorden met letters rond een doos, waarbij elk woord begint met de laatste letter van het vorige woord en letters van minstens twee zijden van de doos gebruikt.
Bij Tegels match je paren identieke tegels om het bord leeg te maken door op twee tegels te klikken om ze te selecteren. Als ze matchen, worden ze van het bord verwijderd.
Bij Hoekpunt verbind je punten (vertices) met lijnen om een verborgen afbeelding te onthullen door lijnen tussen vertices te tekenen totdat de afbeelding compleet is.
Bij Sudoku vul je een 9x9 raster met nummers van 1 tot 9, waarbij elke rij, kolom en 3x3 subraster alle nummers van 1 tot 9 bevatten zonder te herhalen.
Begin met veelvoorkomende woorden van vijf letters, gebruik feedback om gissingen te verfijnen en vermijd het herhalen van letters die als grijs zijn gemarkeerd.
Denk aan veelvoorkomende thema's, gebruik feedback om gissingen te verfijnen en vermijd het raden van woorden die niet passen bij het gemeenschappelijke thema.
Identificeer veelvoorkomende thema's, gebruik feedback om gissingen te verfijnen en vermijd het groeperen van woorden die niet passen bij de gemeenschappelijke verbinding.
Plan je woorden vooruit, gebruik langere woorden om snel letters te gebruiken en zorg ervoor dat woorden meerdere zijden van de doos beslaan.
Match eerst de meest voor de hand liggende paren, let op patronen en kleuren en onthoud de posities van ontdekte tegels.
Identificeer eerst de meest voor de hand liggende verbindingen, let op de opkomende afbeelding en gebruik logische deductie om vertices te verbinden.
Begin met voor de hand liggende nummers, gebruik het proces van eliminatie, zoek naar nummers die in specifieke cellen moeten staan en vermijd gokken.