Giochi NYT - Il Cruciverba del New York Times
Gioca al Cruciverba quotidiano del New York Times curato da Will Shortz online. Prova gratuitamente giochi NYT come il Mini Cruciverba, Ken Ken, Sudoku & SET oltre al nostro nuovo puzzle esclusivo per abbonati Gara di ortografia.
Giochi Quotidiani NYT
Migliora le tue abilità con i nostri puzzle e giochi coinvolgenti del New York Times.
Regole e Caratteristiche dei Giochi NYT
Padroneggia le regole e goditi una varietà di puzzle coinvolgenti del New York Times.
- Quante parole puoi formare con 7 lettere?
- Hai 6 possibilità per indovinare una parola di 5 lettere
- Collega le parole usando un filo comune
- Raggruppa le parole per le loro connessioni
- Crea parole usando lettere intorno a una casella
- Abbina le tessere per liberare la tavola
- Connetti i punti per rivelare l'immagine nascosta
- Riempi la griglia con numeri da 1 a 9
Guida ai Giochi NYT per Gara di ortografia
Panoramica del Gioco
Gara di ortografia è un gioco di parole in cui i giocatori devono creare il maggior numero possibile di parole da un set di lettere. Ogni parola deve includere la lettera centrale ed essere lunga almeno quattro lettere. I giocatori possono riutilizzare le lettere ma non possono usare lettere non fornite. Il gioco ha diversi livelli di punteggio e l'obiettivo è raggiungere il punteggio più alto possibile.
Regole
- Griglia delle Lettere: Il gioco fornisce una griglia esagonale con una lettera al centro e sei lettere circostanti.
- Lettera Centrale: Ogni parola deve includere la lettera centrale.
- Lunghezza delle Parole: Le parole devono essere lunghe almeno quattro lettere.
- Uso delle Lettere: I giocatori possono usare le lettere più di una volta, ma solo le lettere fornite nella griglia.
- Sistema di Punteggio: Ogni parola valida viene valutata in base alla sua lunghezza e complessità, con punti extra assegnati per parole particolarmente lunghe o difficili.
- Obiettivo: L'obiettivo è formare il maggior numero possibile di parole, puntando a punteggi elevati e raggiungendo diversi livelli di punteggio come 'Genio' e 'Ape Regina'.
Consigli
- Inizia con prefissi o suffissi comuni per formare parole.
- Usa tutte le lettere nella griglia per esplorare tutte le combinazioni possibili di parole.
- Concentrati nel formare parole più lunghe che includano la lettera centrale, poiché queste solitamente hanno punteggi più alti.
Esempio
Supponiamo che la griglia delle lettere contenga le seguenti lettere:
Lettera centrale: E
Lettere circostanti: A, T, B, N, I, C
Parole possibili includono:
- bean (fagiolo)
- beat (battere)
- cabinet (armadietto)
- incite (incitare)
- enact (promulgare)
Obiettivi del Gioco
- Raggiungere punteggi elevati per sbloccare diversi livelli di successo come 'Intelligente', 'Eccellente' e 'Eccezionale'.
- Sfida continuamente te stesso per raggiungere punteggi più alti ogni giorno.
Giocando a Gara di ortografia, puoi migliorare il tuo vocabolario, affinare le tue abilità ortografiche e goderti un gioco di parole educativo e divertente.
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Ora che conosci le regole, iniziamo a giocare
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FAQ
Domande Frequenti
Hai accesso a tutti i puzzle del New York Times, inclusi Parole, Fili, Connessioni, Lettera in scatola, Piastrelle, Vertice e Sudoku.
Va bene, contattaci via email.
In Parole, hai sei possibilità per indovinare una parola di cinque lettere. Ogni tentativo fornisce un feedback sotto forma di tessere colorate per mostrare quanto il tuo tentativo era vicino alla parola.
In Fili, devi collegare le parole identificando un filo comune o un tema che le collega.
In Connessioni, raggruppi le parole identificando le loro connessioni o relazioni per formare set di parole che condividono un tema comune.
In Lettera in scatola, crei parole usando lettere disposte intorno a una casella, assicurando che ogni parola inizi con l'ultima lettera della parola precedente e utilizzi lettere da almeno due lati della casella.
In Piastrelle, abbini coppie di tessere identiche per liberare la tavola facendo clic su due tessere per selezionarle. Se corrispondono, vengono rimosse dalla tavola.
In Vertice, colleghi punti (vertici) con linee per rivelare un'immagine nascosta disegnando linee tra i vertici fino a quando l'immagine non è completa.
In Sudoku, riempi una griglia 9x9 con numeri da 1 a 9, assicurando che ogni riga, colonna e sotto-griglia 3x3 contenga tutti i numeri da 1 a 9 senza ripetizioni.
Inizia con parole comuni di cinque lettere, usa il feedback per affinare i tentativi e evita di ripetere lettere contrassegnate come grigie.
Pensa a temi comuni, usa il feedback per affinare i tentativi e evita di indovinare parole che non si adattano al tema comune.
Identifica temi comuni, usa il feedback per affinare i tentativi e evita di raggruppare parole che non si adattano alla connessione comune.
Pianifica le parole in anticipo, usa parole più lunghe per utilizzare rapidamente le lettere e assicurati che le parole coprano più lati della casella.
Abbina prima le coppie più ovvie, presta attenzione ai modelli e ai colori e ricorda le posizioni delle tessere scoperte.
Identifica prima le connessioni ovvie, presta attenzione all'immagine emergente e usa la deduzione logica per connettere i vertici.
Inizia con numeri ovvi, usa il processo di eliminazione, cerca numeri che devono andare in celle specifiche e evita di indovinare.